@JoeW я не понял, почему он не отвечает на вопрос? Я говорю, что они оба зло. Я уточню, как я играю с Обероном, так кажется, что это отличается от того, как другие люди делают и объясняю, что я всегда играл Оберон можете вступать в обсуждения (и я признаю, это может быть технический регламент, но он работал для меня) Я думаю, что (5) представляет собой серьезную проблему. Я был в таком положении раньше (в старых риска, который отслеживает побед и я был самым побеждает до сих пор) и это было очень неприятно и менее интересной (для меня по крайней мере), чтобы все объединились на меня с самого начала. Сама точность справедливо преподносится как "естественная система". Большая система шенкен клуба (еще одна природная система) возникла до изобретения контракт мост Вандербилт в 1925 году. Многие *канапе* приверженцы считают, что такие системы являются *более естественным* чем канапе систем.

Играть в нее чаще. Я заканчиваю игры двух игроков с экспертом друга примерно за 50 минут, после того, как много играл по Интернету и живут. Как вы начинаете изучение строения и понимания двух основных стратегий игры, то есть, строя против родов, вы сможете начать реализацию своих шансов быстрее.

Есть много правил дома можно применить, чтобы ускорить игру, большинство из них уже упоминалось, но все их преимущества в конкретных стратегий или игроки в определенном порядке игрока. В общем, есть два пути:

1. Сократить игра-конечные условия. Это значит, удалить колонистов, помещений и/или фишки победных очков из игры. Тем не менее, следует помнить, что укорочение игры, удалив колонистов или здания пятнами выступает в общей стратегии строительства, как тяжелые строителя будет пытаться строить гильдии и заполнить его пробелы или пустые колониста бассейн перед двигателями грузоотправителей удар. Удаление некоторых ВП Чиц может уравновесить, но я не уверен.

2. Сделать его проще для игроков, чтобы достичь текущей игры-конечные условия. Вы можете предоставить им инфраструктуру, такие как:

  • Случайная насаждений; сделали бы хотя игру тоже случайный,, дает преимущество игрокам, которые могут появиться мозоли. Первый игрок, начиная с кукурузы и имея право первого выбора на первый карьер находится в очень хорошем положении.
  • Начиная колонистов. Это приведет к смещению преимущество первого игрока. Огромная головная боль для первых двух игроков, что они не получают второй колонист, поэтому они не могут сделать много, за исключением, если они у кукурузы в течение первого поселенца.
  • В карьере каждого игрока. Это звучит справедливо, но опять-таки выступает стратегия создания немного больше сейчас.
  • Больше монет для каждого игрока. Это может работать. Однако, я читал на БГГ, что за пару симуляций были проведены в Пуэрто-Рико Ма, отдав $100 для каждого игрока; 3-й игрок выиграет 100% времени. Так, больше монет может означать больше преимуществ 3-е место.